![]() |
Панель конфигурации |
Панель конфигурации предназначена для следующих настроек.
Выбор стороннего EDT-редактора
После того, как вы укажите местонахождение EDT-редактора, его можно будет запускать прямо из интерфейса программы, это понятно и пояснения не требует.
Указание папки с модифицированными списками
В папке "/Data" этого редактора находятся следующие списки, загружаемые редактором в свой интерфейс при запуске:
| 1. | Npc.txt | - игровые персонажи |
| 2. | Items.txt | - оружейно-предметная линейка |
| 3. | Q_Input.txt | - получаемые квесты |
| 4. | Q_Output.txt | - закрываемые квесты |
| 5. | Trigg.txt | - триггера |
| 6. | Action.txt | - типы воздействия |
| 7. | Modes.txt | - режимы поведения записи |
| 8. | React.txt | - реакции неписей |
Как правило, при создании модов, их разработчики вводят в игру новых персонажей, изменяют оружейно-предметную линейку, вводят свои квесты и триггеры. Чтобы не записывать на отдельной бумажке и постоянно не сверяться с ней кто есть ху и что есть куда, можно скопировать списки 1-5 в другую папку, например "/Data/MyMod/" и внести в них изменения, соответствующие тем, которые вы делаете в моде. Затем на панели конфигурации указать местонахождение этой папки и при следующем запуске, редактор подключит в интерфейс те списки, которые есть в новой папке. Причем, если вы не трогаете, например, квесты или триггеры, то их списки можно не копировать, все что редактор не найдет в новой папке, он подключит из своей дефолтной. Таким образом, вы можете иметь несколько таких папок с модифицированными списками и подключать их по мере необходимости.
Отключение предупреждений
При вводе в поля записи значениий, которых нет в списках, выдается предупреждение, что данное значение недокументировано. Для отключения вывода этих предупреждений, необходимо включить данный чекбокс.